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終わりなき迷路/樹海 おわりなきめいろ/じゅかい 収録作品:モンスターハンター フロンティア オンライン[PC] 作曲者:深澤秀行 概要 サービス開始と同時に実装されたMHF初のオリジナルフィールドである「樹海」の曲のうち、凄腕クエストにおいて流れる汎用戦闘曲。 この曲は大型アップデート「シーズン 2.0“エスピナス、覚醒”」においてエスピナスと共に実装された、変種が登場するクエストである凄腕クエストの専用曲の一つとしてこの時に実装されている。 樹海らしく民族音楽を感じさせるエキゾチックな雰囲気の曲である。 だがそれ以上にアップテンポな曲であり、同じメロディーを繰り返すことで、あからさまにこちらを焦らせてくる曲調となっている。 この曲と同時に樹海に実装された「棘竜エスピナス」は、毒を纏った予備動作なしの猛スピード突進で数多のハンターを地に沈めてきたMHFを代表するモンスターである。 樹海の凄腕クエストで長年に渡って暴れ続けたことから、汎用戦闘曲であるにも関わらずこの曲といえばエスピナスと答える者も少なくない。 MHFは元々MH2を土台として始まったオンラインゲームであり、本編の開発チームと共同で開発に当たっていた。 シーズン 2.0での大型アップデートは、当時のプロデューサーの杉浦一徳氏のインタビューでも語られている通り、主導権が本編の開発チームからオンラインの運営チームに本格的に移行した初のアップデートであることが、時を経るにつれて次第に認識されている。 この経緯から、エスピナスは本編の開発チームが関わっていないMHFにおける初の完全オリジナルモンスターとされている。 同時に実装されたこの曲もまたMHFが本格的にオンラインゲームとして歩み始めた時の初めての曲の一つであることから、MHF黎明期の代表曲の一つとしてエスピナスと結びつけられたのも必然だったのだろう。 かの地は そのものが密やかに同化し 深く漂う場所( )気付くことなく 安住に障りしものあれば( )やがて知ることになろう( )それが命で贖わねばならぬ過ちということを( ) 12年という長期に渡って稼働し、ハードウェア・ソフトウェアの老朽化で2019年12月18日にMHFがサービスを終了してから約二年半後の2022年6月14日、PVにてこの曲のアレンジとなる「終わりなき迷路/樹海 Sunbreak ver.」を引っ提げて『モンスターハンターライズ:サンブレイク』へのエスピナス登場が発表され、魔獣ベヒーモスの襲来以来と思われる、モンハン界隈に近年稀にみるほどの衝撃が走った。 このPVではMHFの後に「樹海」を実装した『モンスターハンターポータブル 2nd G』のメインモンスターである迅竜ナルガクルガに寝ていたところを起こされて一喝するという、樹海出身者同士の因縁めいたものとなっている。 MHFのモンスターは世界観やコンセプトの違いから(候補にはあるものの)本編への実装は難しいと『モンスターハンターワールド:アイスボーン』の段階で語られていたこともあり、このエスピナスの実装は歓喜と驚愕の声が飛び交うこととなった。 更に無料タイトルアップデート第2弾では棘茶竜エスピナス亜種までもが実装。 PVではMHFサービス開始時のメインビジュアルを張っていた炎王龍テオ・テスカトルとのまさかの戦闘が披露され、その続きとなる登場ムービーでは火炎放射を耐えきり、チャージブレスを炸裂させる衝撃的な内容となっている。 原種・亜種共々古参の古龍に匹敵する強豪なだけあり、原種は複数の状態異常を持ったブレスとノーモーション突進で、亜種はこれに加えて超威力のチャージブレスをブチかます、かつてのMHFを思い起こさせるほどの強烈な戦闘力を見せつけた。 鈴木まり香氏によるアレンジ曲「終わりなき迷路/樹海 Sunbreak ver.」は、本作では完全にエスピナス種の専用曲といえる扱いとなっている。 この曲は原曲の雰囲気を尊重しながらも、本作の楽曲に合わせてより重厚な印象を抱かせるものとなっている。 全体的に緊迫感を感じさせる曲調は、苛烈な戦闘で知られるMHFらしいものであると言えるだろう。 なお亜種の場合、塔の秘境での戦闘は「秘境の伝説 Sunbreak ver.」となる。 なお曲名はエスピナス種の専用曲となってもなお、原曲の正当アレンジということで引き続きMHF時代のままとなっているが、「迷路」が当時の新天地で(フロンティア)ある「樹海」を指していると考えると、「終わりなきフロンティ(迷路)ア」としての意味合いも含まれるようになってきたのではないだろうか。 過去ランキング順位 モンスターハンターライズ:サンブレイク「終わりなき迷路/樹海 Sunbreak ver.」 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 663位 みんなで決める2022年の新曲ゲーム音楽ランキング 46位 サウンドトラック モンスターハンター フロンティア オンライン アニバーサリー 2012 プレミアムパッケージ 音楽集 モンスターハンター フロンティア サウンドBOX ~初期音楽集(2007-2014)~ モンスターハンターライズ:サンブレイク オリジナル・サウンドトラック 関連動画 『モンスターハンターライズ:サンブレイク』プロモーション映像3 『モンスターハンターライズ:サンブレイク』エスピナス亜種紹介映像
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終わりなき塔 [#u86786d0] ?風と大地の狭間 [#x6301849] ?友と別れ、行き着く先 [#g435fd09] ?天空の戒め [#a3ce41c2] ?世界と世界を結ぶもの [#g93ca12c] 終わりなき塔 ?風と大地の狭間 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (終わりなき塔_風と大地の狭間.jpg)フロアレベル6 出現するモンスター ペリカン草(014)、ダークニードル(016)、食われかけミイラ(061)、魔人フー(079) ぶるぶるマンモス(113) 固定シンボル×17 どくガエル(017)、ナイトメア(106) ?友と別れ、行き着く先 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (終わりなき塔_友と別れ、行き着く先.jpg)フロアレベル7 出現するモンスター ペリカン草(014)、ダークニードル(016)、食われかけミイラ(061)、エイドクロ(100) 固定シンボル×4 どくガエル(017)、ナイトメア(106) ?天空の戒め #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (終わりなき塔_天空の戒め.jpg)フロアレベル7 出現するモンスター はーぶ(002)、呪いの人形(031)、食われかけミイラ(061)、タイムイーター(086) 固定シンボル×5 どくガエル(017)、ナイトメア(106) ?世界と世界を結ぶもの #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (終わりなき塔_世界と世界を結ぶもの.jpg)フロアレベル6 出現するモンスター(ワーニングゾーン有り) ペリカン草(014)、ダークニードル(016)、食われかけミイラ(061)、エイドクロ(100) ぶるぶるマンモス(113) 固定シンボル×3 どくガエル(017)、ナイトメア(106)
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安息の終わり 僅かな余韻を残し、放送が終わる。 雲ひとつ無い朝焼けを見つめ、胸中で溜息をついた。 とりあえず、此処は禁止エリアには含まれなかった。 それはひとまず安心だ。あくまで『ひとまず』に過ぎないが。 そして、死亡した人達。どんどん増えていく死体に、今更ながら恐怖感がこみ上げる。 見知った名前が2つあった、という事も彼の恐怖感を強くする要因だった。 不意に知った気配を感じ振り返る。 想像したとおりの顔に少なからず安心感を覚え、にこりと笑顔を作った。 少女は笑顔を浮かべ近づいてくる。どうやら彼女の仲間は無事だったようだ。 「見張りご苦労様!ご飯できたよ?」 「ありがとう。ところであの子はどうしてる?」 「うん。さっき目が覚めたんだけど、元気そうだったよ。先にご飯食べてもらってる」 「目が覚めたのかい?」 「え?うん、そうだよ?」 のん気というか、なんというか。ジョニーは思わず苦笑を漏らした。 彼女が自分を殺そうとしたことなど頭から抜けてしまっているのだろうか? ファラらしいと言えばファラらしい。短い付き合いだが、彼女の性格は分かりつつある。 お人よしの少女に代わって用心する事に越した事は無いだろうが、とりあえず武器はこちらの手にある。 ファラは格闘家なのに対し、向こうは武器がないとどうしようもないだろう。 「ジョニー?早く行かないと冷めちゃうよ?私、先に行ってるね」 慌しく駆ける彼女に遅れてジョニーも歩く。 この時彼は理解していなかった。バトルロワイヤルの恐ろしさ。そして自分の甘さを。 「あれ?待っててくれたの?ありがとう」 椅子に腰掛けながら笑顔で言うファラにアーチェは思わず目をそらした。 悟られてはいけない。普通にしなくちゃ。 頭では分かっていてもどうしても顔がこわばってしまう。 自分の鼓動が無駄に大きく聞こえる。 聞こえてしまうかも。バレたらどうしよう? そんな気持ちを誤魔化す様に自分の前におかれた水を一気に流し込んだ。 丁度その時、ジョニーが戻ってきた。 小さな音を立てて扉が開き、アーチェは過敏に反応してしまった自分が憎く思った。 「今日の献立はファラの特性オムレツとスープだよ。とりあえず、ジョニーも座って座って」 どこか優雅な身のこなしで椅子に腰掛けるジョニーを横目で見ながら、アーチェは先程から大きくなる一方の自身の心臓に焦る。 明らかに挙動不審なアーチェのその態度をジョニーは不振気に見やる。 それが不安からきているのか、はたまたもう一度自分達を殺す手立てを考えているのか。ジョニーには判断できなかった。 「あ、そうだ!私、考えたことがあるんだ!」 オムレツを一口口に運び、ファラは突如顔をあげて言った。 そのファラの言葉に、スープに手をつけようとしていたジョニーの手が止まる。 アーチェは舌打ちしたいような、ほっとしたような複雑な気持ちを心に抱えつつも、同じく顔を上げた。 「昨日村を調査してる時に拡声器?っていうのかな?声を大きくする機械をみつけたんだけど・・・。 それを使って島中の皆に知らせたいと思うの。私たちに戦う意思が無い事」 突然のファラの提案にジョニーは僅かに眉を寄せた。 「危険じゃないか?こちらの居場所を相手に知らせることになる」 「そりゃ、あのマグニスって奴みたいなのは聞かないかも知れないけど。それでも、やる価値はあると思う」 真っ直ぐ、前だけを見るファラの瞳には強い意志がやどっている。 お手上げだ、というように両手を挙げ、ジョニーは困ったように笑った。 アーチェの瞳に困惑の色が浮かぶ。 「じゃあ、ご飯食べたら早速準備を始めよう!アーチェの事も色々聞きたいしね。うん、イケるイケる!」 にっこりと微笑み、ファラがスープをすくう。 ――!! 「駄目!」 叫ぶつもりは無かった。だが、体が勝手に動いた。ファラの手からスプーンを取ろうと腕を出す。 だが、その手がファラに触れる前に。 「ごふっ・・!!」 オレンジ色の美しいラシュアン染めの服に真っ赤な血がこびりついた。 ジョニーは目を見開き、とっさに持っていたナイフをアーチェに向かい投げる。 「っ!!!」 距離が近い所為もあり、避ける事も出来ずナイフをアーチェの右肩を貫いた。 ジョニーは慌てて後退し、倒れるファラを見る。 まだ死んではいない。だが時間の問題だろう。半端じゃない苦しみ方をするファラから思わず目を背ける。 「っぁあああ!!」 刺さったナイフを気力で抜き、それを左手でしっかりと握り締め、アーチェはジョニーに向かって突進した。 冷静になれ、と頭の中で自分に呼びかける。 相手は少女だ。ナイフを奪いさえすれば負けはしない。 無理やり言い聞かせ、突進してくる少女に向かい側にあった椅子を蹴り倒した。 頭に血が上り、対処できなかったのか。アーチェの足に横倒しになった椅子が派手にぶつかる。 今だ! ジョニーは大きく前のめりになる少女の顔を蹴り上げ、左手に握られるナイフを奪い取る。 「っうぁああぁあぁぁあぁぁぁぁあああぁぁああぁあぁぁああぁああ!!!!!!!!!!!!」 耳を劈くような叫び声が部屋に響く。 ジョニーの握ったナイフがアーチェの左肩から背中を通り右わき腹まで深々とした切り込んでいた。 夥しい量の血が天井まで派手に色づける。 しばらくは呻き続けていた声もやがて消える。 それは彼女の命の灯火が消えたことも意味していた。 ジョニーは横で倒れた緑髪の少女に目を向けた。 僅かに息をしているが、ほとんど虫の息だ。もう助からないかも知れない。 少女に手を伸ばそうとして、自身の手が真っ赤に染まっていることに気づいた。 明らかに震える手を握り締め、そのまま壁を殴りつけた。 怒りなのか、悲しみなのか、絶望なのか、自分でも分からない感情を晴らすかのように、ジョニーは何度も壁を殴りつけた。 先程まで笑っていた少女が死んでいく恐怖。人を殺した恐怖。 果たして今の自分の精神は正常なのか、異常なのか。それすら彼には分からなかった。 ファラを救う手段を探す、これが今の彼に出来る唯一のことだった。 【ジョニー 生存確認】 所持品:メンタルリング 稲刈り鎌 アイフリードの旗 BCロッド サバイバルナイフ 状態:極度の疲労 絶望 第一行動方針:ファラを救える何かを探す 第二行動方針:仲間との合流 第三行動方針:ゲームからの脱出 現在位置 C3の村 【ファラ 生存確認】 所持品:ブラックオニキス ガイアグリーヴァ アーチェの支給品袋(ダークボトル×2 スペクタクルズ×1 木の弓) 状態:瀕死 毒が体中に回っている 意識不明 第一行動方針:生きる 第二行動方針:殺し合いをやめさせる 第三行動方針:仲間との合流 第四行動方針:ゲームからの脱出 現在位置 C3の村 【アーチェ・クライン 死亡】 【残り35人】 前 次
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儀礼用ナイフ(ぎれいようないふ) 08/3/13:第三回アイテム無料作成ゲーム(第2部)で製作されたアイテム 幸運を使った判定で評価を+1する 一度使うとこのアイテムは消滅する アイドレス・アイテム・ショップでも販売中。 ご購入はこちらからどうぞ。 L:儀礼用ナイフ = { t:名称 = 儀礼用ナイフ(マジックアイテム) t:要点 = 桃の木でできたナイフ,楡の木でできた鞘,柄の部分に飾り紐でくくりつけられた鈴 t:周辺環境 = 清らかな冷水で磨かれる,紋様を刻む魔法使い t:評価 = なし t:特殊 = { *儀礼用ナイフのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *儀礼用ナイフの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,ショップアイテム}。 *儀礼用ナイフの着用箇所 = ,,,その他。 *儀礼用ナイフの形状 = ,,,ナイフ。 *儀礼用ナイフの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *儀礼用ナイフの販売価格 = ,,,100マイル。 *儀礼用ナイフの幸運補正 = ,,任意発動,幸運、評価+1。 *儀礼用ナイフの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 銀のナイフ(マジックアイテム),魔法戦士(職業),春の園での宴会(イベント),銀の剣習得の修行(イベント) } 解説 2008年3月13日に行われた第三回アイテム無料作成ゲームの第二部で初めて作られたアイテム。 儀礼用なので戦闘や作業目的に作られたものではなく、その特殊は幸運を使った判定で評価+1シフトすることができるというもの。 しかし、儀礼用というものの宿命なのか、一度使うと消滅してしまう消費型のマジックアイテムとなってしまっている。 要点・周辺環境を見るといかにも手間と費用のかかったナイフであるが、実際高価なアイテムであり、一度しか使えない消費型アイテムであると言うことも考えれば、同時に作られた『アーミーナイフ』や『多目的ナイフ』に比べてかなり割高である。 しかし、派生に『銀の剣習得の修行(イベント)』があるため、興味をそそられるアイテムである。 一時期は宰相府で取り扱っていたが、現在はアイテムショップで扱っている。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 世界間設定掲示板 No.15878 ナイフチームログ アイドレスWiki:儀礼用ナイフ アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:儀礼用ナイフ 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2009/01/06) 解説 那限逢真・三影@天領(2008/06/28) イラスト製作 松井@FEG (2007/6/24)
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千本ナイフ#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 攻撃力:2 エネルギー:6 クリティカル率:44% 弾のばらつき:22 レアリティ:緑 おすすめ度 ★★★★★ 名前 コメント
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*パピのナイフ製作 1作目短刀ブレードタイプの片刃のナイフ グリップは、パラコード巻き 2作目細身のハンティングナイフ グリップは、天然の鹿の角
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特徴 攻略 出現モンスター アイテム コメント 特徴 アノール・ロンドにある巨大な絵画の中の世界。北の不死院にある「おかしな人形」を持って絵画に触れると入ることができる 絵画の場所は、絵画守り(白装束暗殺者風の敵)がたくさんいる建物の奥 最初に天井渡った建物 攻略 入ってしまうとあらゆる帰還手段が使えなくなる 入り口に篝火有 ※要注意モンスター:鬱血亡者異様にデカい頭が特徴の亡者 死に際に猛毒の血を撒き散らす。これに触れると瞬く間に猛毒ゲージが貯まる。毒耐性を多少上げた程度では焼け石に水。 絵画世界では花苔玉は一切手に入らない。 火属性武器で倒すと血を出さない。 遠距離攻撃・パリィ・バックスタブなら血を出すが距離が離れるので安全。 火を噴いてくるが火属性ではなく"魔法属性"。 鬱血亡者が、最初の建物の辺りに2体、2つ目の建物に5体いる。一気に襲ってくるので注意 白い霧抜けると中央広場 霧の先に結ばれた亡者が大量にいるので注意 霧を超えて真っ直ぐ進んだ所にある扉を開くと、篝火の所に出る(ショートカット)。 ショートカットの近くに上り階段があり、奥に進むと地下へ行ける 地下に車輪スケルトンが何体かいるので注意 地下、遺体の横のハンドルを回すとBOSS部屋への扉が開く 地下、遺体の横に隠し通路 地下、隠し通路の先にさらに隠し通路、別棟の鍵あり別棟は霧を出て左の建物(崖に行く手前、広場にある女の像のすぐ横の教会みたいな建物) BOSS部屋へ続く橋には亡者がいっぱい隠れているので注意ドラゴンゾンビが居た通路にある、ゾンビの死体(変な肉塊)は、スティック+R2のジャンプ攻撃でどかせる。どかすと、ボス部屋まで比較的安全にいけるショトカになる。 出口にプリシラがいるが攻撃しない限りボス戦は始まらない、会話も出来るし無視して裏の崖から落ちれば脱出できる裏の崖の方行くと強制的にムービーが入りアノール・ロンドに戻ってしまう BOSSに一回喧嘩を売ると勝つまで脱出できない プリシラは瞬間的に大ダメージを与えると姿を現す模様、炎属性の攻撃を当てれば現れるというのはガセ スタート~螺旋階段吹き抜け 絵の中に入ってから暫くは一本道。篝火の先にショートカットがあるがまだ開かない。 正面建物の階段を登っていくことになるがやはり一本道。途中分岐もあるが、 片方は寄り道で結局同じ道に出る。 最初の弓兵の近くには伏兵がいるので警戒を怠らないように。 途中の鬱血亡者には注意。火属性に見える魔法攻撃は意外と攻撃力が高い。 空中廊下を渡って2つ目の建物に入ると鬱血亡者が群れて襲ってくる。 弓兵のいる方に逃げて伏兵の亡者を倒し、追いついてきた鬱血を順次倒そう。 この建物のベランダには死体がぶら下がっている。ロープを攻撃すると地面に落ちるが まだ回収できない。 飛び降りたりしなければ中央螺旋階段まで迷わず来れる。 手摺のない螺旋階段の吹き抜けにたどり着く。ココからは上り階段しか使えない。 そのまま登っていけば鴉人が何人か降りてくる。 頂上付近には、ロック固定できるが攻撃があたらない鴉人がいる。無害なので無視。 頂上に「紅いサインろう石」。 しかし正規ルートは1階。入口の高さからなら飛び降りてもいいが。 吹き抜け入口から右へ進むと下にアイテム。 吹き抜け入口から左へ進み、建物の外周を回るとドラゴンゾンビ戦と1階への階段。 ドラゴンゾンビ 橋の上にドラゴンゾンビがいて、ある程度接近すると動き出し、突進してくる。 ドラゴンゾンビは一定の場所で止まり、その後毒のブレスを吐くパターンに移行する。 一度止まれば、接近しない限りはブレス攻撃を続けるので、 遠距離から火炎壷や矢で攻撃すれば難なく倒せる。 ドラゴンゾンビが倒れた後は、その下半身が残る。 スティック入力+R2のジャンプ攻撃をすれば、下半身が立ち上がり、先に進むことができる。 ドラゴンゾンビ~地下 ドラゴンゾンビの下半身を立ち上がらせて下に飛び降りればボスに直行できる。 飛び降りずに建物外周を回って下り階段を使うと、先ほどの吹き抜け1階に無事到着。 白霧を抜けると石像が目印の中庭的な中央広場に出る。 石像の周りの結ばれた亡者は近づくと動き出すが、動き出すまでは無敵。 正面からはダメージがほとんど通らず、近づくと集団リンチ、 離れると槍投げで攻撃してくる鬱陶しい奴ら。 脚が遅いのでスルー可。毒矢2本で毒になる。 倒す場合は正面の建物の階段を登ると、そこまで追ってこれないので安全に狙撃できる。 ちなみにゲームを終了し、再ロードすると初期位置で無敵に戻っている。 吹き抜けから見て5方向に行く道がある。 中央広場をそのまま直進して正面の門を開ければ篝火までのショートカット。 吹き抜けから見て正面の建物(ファランクス迎撃&ぶら下がった死体&地下への道) 吹き抜けから向かって右側に進むと、さっき落とした死体を回収できる(人間性)。 吹き抜けから見て左手側に別棟があるがまだ入れない。カギは地下に落ちてる。 吹き抜けから見て左手側奥に箱牢(?)の広場。NPC闇霊:ジェレマイア。 2,3から、地下へ降りられる。 地下 地下水路は入り組んでいるが本wikiに簡易マップがあるので参照にされたし。 ボス部屋への扉を開くハンドルを回すのが目的。 車輪ガイコツがウザい。死角の暗闇から突っ込んでくる。 2から地下へ降りると広場に出る。目的のハンドル近くには光が挿しているのですぐ着く。 車輪ガイコツには注意。 3から降りた場合は細い通路に出る。早速右からガイコツが突っ込んでくる。 幻の壁を蹴破り、車輪ガイコツを倒しながら広場を目指す。「別棟のカギ」が落ちてるのもこの辺。 地下の隠し通路 赤い線の所は攻撃すると開く 鍵が右上の行き止まりにある 別棟 ボスへ行く前に別棟の紹介。 別棟のカギは先述の通り地下にある。 一本道を進んでいくと外に出るが2方向に分かれている。 正面へ行くと鬱血亡者3匹と広場に「暗い種火」。 途中の壁を蹴破って「ベルカの刺剣」。 「暗い種火」に近づくと屋上から鴉人が2人降りてくるので、事前に弓などで 個別におびき出しておくと楽。 もう一方は屋上への道。 鬱血亡者1匹と鴉人2人、追加でもう2人くる。お宝は「奇跡:沈黙の禁則」。 30秒間、自他共に全ての魔法が使えなくなる。 広場で鴉人を倒していれば鬱血亡者だけに見えるが、お宝に近づくと増援が2人飛来するのが見える。 着地地点は固定なので出待ちでハメ殺せる。 BOSS戦「半竜プリシラ」 攻撃しない限りBOSS戦にならないので、帰りたかったらその先にある崖まで進もう。 プリシラは吹雪を起こした後、姿を消す。最初の一撃を尻尾に当てて、十分な火力があれば戦闘開始と同時に尻尾切断可能。1周目で大発火を尻尾に当てて切断確認。 地面の雪をよく見ると、プリシラが移動した場所には足跡が出現するので見当をつけて攻撃しよう。 また、呪術「毒の霧」をヒットさせると、霧にまとわれて敵の位置が浮かび上がり、攻撃しやすくなる。 奇跡「穏やかな平和の歩み」でもプリシラがいる位置の頭上に輪が出るので位置が分かるようになる。 ある程度ダメージを与えると、再び姿が見えるようになる。 相手の攻撃にはかなり強力な出血属性が付加されているので、 あまり攻撃を受けすぎると血が出て大ダメージを受けてしまう 相手の攻撃は、確実に盾で防御する事をオススメする。 出現モンスター 名称 ソウル ドロップ 備考 亡者 150 折れた直剣 亡者(弓) 150 ショートボウ 鬱血亡者(素手) 250 なし 火炎攻撃・猛毒の息持ち。死に際にも猛毒の血が飛び散る 鬱血亡者(松明) 雪ネズミ 300 人間性 ベルカの鳩人 900 復讐の証 防御無視の組み付き攻撃有。攻撃力高。体力によっては即死。体力も高めでしぶとい ドラゴンゾンビ 5,000 竜のウロコ リスポンなし。追いかけられても橋からは出てこないHP約4,000(一周目) 結ばれた亡者 250 スピアラージレザーシールド 槍投げしてくる集団で出現正面からの攻撃は盾で軽減される 車輪スケルトン 100 骸骨車輪の盾 連続ヒットで大ダメージを受ける。ガードのスタミナ削り値が低い バーニスの重装騎士(大剣) 1,000 グレートソードグレートアクスタワーシールド鋼鉄の兜鋼鉄の鎧鋼鉄の手甲鋼鉄の足甲楔石の大欠片 ランダムドロップ回復するので注意 黄の王ジュレマイア 30,132 イバラムチ 中央広場の横の崖際広場に生者状態で侵入すると出現。NPCダークレイス。 BOSS:半竜プリシラ 30,000 プリシラの短剣 尻尾部位破壊 半竜プリシラのソウル 巨人鍛冶屋で斧槍+10を生命狩りの鎌に進化させる アイテム アイテム名 取得方法/場所 備考 高名な騎士のソウル 篝火から階段を登って2体目の弓兵がいる所 中央広場にある階段を登った先 中央広場崖際 中央広場崖際 地下、車輪骸骨のとこ 高名な騎士の大きなソウル 二つ目の建物と三つ目の建物を結ぶ通路 ゾンビドラゴン前 中央広場崖際 勇敢な勇者のソウル 一つ目の建物の一番下 雪ネズミがいる所 三つ目の建物の螺旋階段手前の通路を右に行き、窓から降りた所の奥 上と同様に窓から降りるさらに下に降り、雪ネズミのいる部屋の奥の梯子を登る 二つ目の建物でとれなかったアイテム 霧を出た所の階段を降り、右に回りこんだ所(階段の横あたり) 死角なのでカメラ操作しないと見つけにくい 地下、車輪スケルトンのところ 干からびた指 最初の建物屋上から落下して取る オンラインプレイ時、連続で侵入されやすくするアイテム たまごくだし 三つ目の建物の螺旋階段手前の通路を右に行き、窓から降りる。そこからさらに下におり、雪ネズミのいる部屋の奥にある梯子を登る。登ると二つ目の建物に出るので、左に進むと入手できる。 二つ目の建物でとれなかったアイテム 絵画守りの防具一式 たまごくだしを取りに行く途中の雪ネズミの部屋にある宝箱 金の硬貨 たまごくだしを取りに行く途中の雪ネズミの部屋 ジャンプ必要 血の盾 ドラゴンゾンビ前 赤いサインロウ石 螺旋階段頂上 敵対プレイ用の侵入サインを書くアイテム 人間性 上にぶら下がってるのを切って落としてから中央広場で拾う 中央広場から階段登った先にぶら下がってるのを切って落としてから拾う 犠牲の指輪 結ばれた亡者が集まってる広場 霧を出てすぐに右にいった所の階段 呪術:酸の噴射 ジェレマイアが侵入してくる崖際広場の遺体 崖に向かって右方向の隅塀のようなもので隠れている 別棟の鍵 地下、隠し通路 呪術:火炎噴流 地下、隠し通路の先にいる鬱血亡者(素手)呪術師を倒すとドロップ 奇跡:沈黙の禁則 別棟屋上 要:別棟の鍵 暗い種火 別棟横の建物、カラスが群がっている石像 ベルカ防具一式 別棟から螺旋塔へ入る場所近くの遺体 ベルカの刺剣 別棟に入り、階段を登り外に出たところすぐ右にある、板で塞がれた道の奥 要:別棟の鍵板を攻撃で破壊すると通れる 黄衣の防具一式 プリシラの後ろ飛び降りる場所近くの遺体 NPCダークレイス「黄の王」ジュレマイアを倒すと出現 コメント 名前 後ろに下がって落ちるとけっこんがなくなる - 名無しさん 2013-06-16 13 31 56 おそらくアノールロンド側に落ちてる、不死院→火継ぎでもおこる - 名無しさん 2013-10-14 17 51 32 エレーミアス絵画世界の入ったすぐにうしろに下がってはいけない - ^a^ 2013-02-12 15 57 35 ジュレマイアの死体が自分も出ません - 名無しさん 2011-12-29 09 49 13 黄の王ジュレマイア討伐後自分も遺体が出なかったです...。ちなみにニト倒した時もリロイの死体が出ませんでした - 名無しさん 2011-11-07 10 00 33 散々既出だが、死なず、ロードせずのまま闇霊倒した後の死体の位置行っても何もない。リロイとか防具欲しいならロードし直すなり篝火転送するなりすれば出る。 - 名無しさん 2011-11-07 13 26 43 パッチで弓のダメが上昇してるのでドラゴンゾンビの処理が更に楽になってるね。 - 名無しさん 2011-11-06 14 47 22 帰れない・・・ - 名無しさん 2011-11-06 10 54 01 復讐の証のドロップ率がかなり上がった - 名無しさん 2011-11-04 18 43 46 そうだったんですか^^ありがとうございます - 名無しさん 2011-11-01 10 38 59 精霊とかいうやつらしい。人間性を5以上ロストするとどこかに登場して人間性の双子などアイテムを落とす - 名無しさん 2011-10-29 23 00 56 かにのような闇霊がいました なんだか分かりますか? - 名無しさん 2011-10-29 16 25 21
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《銀ナイフ》 No.286 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動β): 〔このカード〕がデッキまたは手札から破棄され、冥界に置かれた場合、ターン終了時にこのカードを〔あなたの手札〕に戻す。 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「銀ナイフ」1枚〕が破棄された場合、〔相手プレイヤー〕に1ダメージを与える。 攻撃力(+1)/耐久力(-) 「私のナイフは飛ぶ鳥も落とすわよ」 Illustration:Fue エラッタ@2009/12/30 コメント 手札・デッキから冥界に送られると手札に戻ってくる装備。 言うなれば、無限に使える手札コストである。 ターン終了時まで戻ってこないので1ターンに1枚に付き1回分しか賄えないが、それでも十分強力な効果である。 特に手札消費の激しいこのゲームにおいて、このカードと組み合わせる事で恩恵を得られるカードは数多い。 その性質上、最も効果を発揮するのが恒常的に手札コストを必要とするタイプのカード。前述の戻しても用途が無くて腐る、という事そのものがまず無いので最大限に効果を生かせる。 射命丸 文/1弾や怪奇「釣瓶落としの怪」などがその筆頭として挙げられる。姫海棠 はたて/10弾の効果をリスク無しで運用できるようにもなるだろう。 また恋符「マスタースパーク」や蝶符「鳳蝶紋の死槍」のように強力な効果の代償として手札コストがあるカードを意図的にデッキに多く積む事で、デッキ単位で用途を用意してやるという運用も出来る。緑眼のジェラシーのような手札消費の激しいパワーカードの他にも、裏取引が実質的に軽い強引な取引となるなどアドバンテージの獲得に寄与してくれるだろう。 その場合、このカードを引きこまなければ手札消費が激しいだけのデッキに成り下がるので、香霖堂などでデッキを掘り進めて早い段階で手札に引き込みたい。 逆にこのカードの装備としての性能はあまりパッとせず、同ノード同コストのミニ八卦炉と比べると明らかに見劣りする。残り体力僅かな相手に引導火力になれるので使い道が全くないわけではないが、あくまでも相手のライフを1少なく計算できる程度のオマケと捉えておいてよいだろう。 二番目の(自動γ)は場に出ていなければ効果を発揮しないので、手札コストとして破棄した場合に効果を発揮するという事はない。 手札にある銀ナイフを一度に2枚以上破棄しても全てちゃんと戻ってくるので、恋符「マスタースパーク」の手札コストを2枚のこのカードを破棄して代替、という事も可能。 相手の竹林の火事などのデッキ破壊カードで破棄されても手札に戻ってくる。 2009年12月30日付けのエラッタで一つ目の(自動β)に「ターン終了時に」の一文が追加された。これにより弱体化したギミックは多い。特に顕著なのが怪奇「釣瓶落としの怪」とキスメとの展開ギミックで、以前ならば銀ナイフ1枚で冥界にある怪奇「釣瓶落としの怪」を3枚全て回収できたが、現在は1枚しか回収できない。 無縁塚の目標に取られるタイミングが発生したので、大きな弱点が生まれることになった。 収録 第四弾 Based Starter スターターデッキ地 関連 「銀ナイフ」を参照するカード 幻術「マイナイフリカージョン」(連結) 「ナイフ」を参照するカード 十六夜 咲夜/14弾
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このページはこちらに移転しました 千本のナイフ 作詞/284スレ252 世界の誰もが殺したがって お前はそれでも右手で抱えて 世界の誰もが笑いたがって お前はそれでも左手で流した 苛まれて 苦しむ君に なぜ手を伸ばして やれなかったのか 後悔して 足かせになり 繰り返して 風は鋭くなる なら 往々にして横暴な 赤い目の奴らに 噛み砕かれないよう 僕は足掻こう 千本のナイフが降ろうと この意志だけは殺させない たとえ誰に恨まれようと 天秤に掛ける事すら愚かと言おう
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《銀ナイフ》 No.286 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動β): 〔このカード〕がデッキまたは手札から破棄され、冥界に置かれた場合、ターン終了時にこのカードを〔あなたの手札〕に戻す。 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「銀ナイフ」1枚〕が破棄された場合、〔相手プレイヤー〕に1ダメージを与える。 攻撃力(+1)/耐久力(-) 「私のナイフは飛ぶ鳥も落とすわよ」 Illustration:Fue コメント 手札・デッキから冥界に送られると手札に戻ってくる装備。 言うなれば、無限に使える手札コストである。 ターン終了時まで戻ってこないので1ターンに1枚に付き1回分しか賄えないが、それでも十分強力な効果である。 特に手札消費の激しいこのゲームにおいて、このカードと組み合わせる事で恩恵を得られるカードは数多い。 その性質上、最も効果を発揮するのが恒常的に手札コストを必要とするタイプのカード。前述の戻しても用途が無くて腐る、という事そのものがまず無いので最大限に効果を生かせる。 射命丸 文/1弾や怪奇『釣瓶落としの怪』などがその筆頭として挙げられる。姫海棠 はたて/10弾の効果をリスク無しで運用できるようにもなるだろう。 また恋符『マスタースパーク』や蝶符『鳳蝶紋の死槍』のように強力な効果の代償として手札コストがあるカードを意図的にデッキに多く積む事で、デッキ単位で用途を用意してやるという運用も出来る。緑眼のジェラシーのような手札消費の激しいパワーカードの他にも、裏取引が実質的に軽い強引な取引となるなどアドバンテージの獲得に寄与してくれるだろう。 その場合、このカードを引きこまなければ手札消費が激しいだけのデッキに成り下がるので、香霖堂などでデッキを掘り進めて早い段階で手札に引き込みたい。 逆にこのカードの装備としての性能はあまりパッとせず、同ノード同コストのミニ八卦炉と比べると明らかに見劣りする。残り体力僅かな相手に引導火力になれるので使い道が全くないわけではないが、あくまでも相手のライフを1少なく計算できる程度のオマケと捉えておいてよいだろう。 二番目の(自動γ)は場に出ていなければ効果を発揮しないので、手札コストとして破棄した場合に効果を発揮するという事はない。 手札にある銀ナイフを一度に2枚以上破棄しても全てちゃんと戻ってくるので、恋符『マスタースパーク』の手札コストを2枚のこのカードを破棄して代替、という事も可能。 相手の竹林の火事などのデッキ破壊カードで破棄されても手札に戻ってくる。 2009年12月30日付けのエラッタで一つ目の(自動β)に「ターン終了時に」の一文が追加された。これにより弱体化したギミックは多い。特に顕著なのが怪奇『釣瓶落としの怪』とキスメとの展開ギミックで、以前ならば銀ナイフ1枚で冥界にある怪奇『釣瓶落としの怪』を3枚全て回収できたが、現在は1枚しか回収できない。 無縁塚の目標に取られるタイミングが発生したので、大きな弱点が生まれることになった。 関連 第四弾 Based Starter スターターデッキ地 幻術『マイナイフリカージョン』 ※「ナイフ」を参照するカード 十六夜 咲夜/14弾